Home Game Dev unreal资源 Unreal Engine Code Plugins Easy Multi Save v1.79 (5.6-5.7)|Easy Multi Save v1.79 (5.6-5.7)

Easy Multi Save v1.79 (5.6-5.7)|Easy Multi Save v1.79 (5.6-5.7)

1297 Views Stock 983 2025-11-27

Details

 Easy Multi Save v1.74 (5.7) 是一款功能全面的存档与加载解决方案,专为简化游戏数据管理而设计。该资源包支持在中小型项目及大型项目中高效使用,无需掌握C++编程知识,适用于仅使用蓝印(Blueprint)或纯代码开发的场景。 支持存档与加载的内容包括:场景中的Actor、层级与子层级蓝图、玩家角色、背包数据、组件、持久化数据及游戏设置等。系统可一键保存复杂蓝图结构的Actor,所有存档数据均经过压缩,有效降低文件体积。 该方案已在多个商业项目中经过验证,如Hydroneer、Forgive Me Father和Night of the Dead。其结构简洁统一,即使仅具备UE基础认知的开发者也可快速上手。系统兼容各类游戏与应用,可编译至所有平台,设计上兼顾灵活性与UE官方开发理念——“更聪明地工作,而非更努力地工作”。 主要功能包括: - 提供高效、流畅的复杂游戏数据存取方式; - 支持单个存档或无限存档槽位,并可添加缩略图; - 可存取与加载场景Actor、蓝图、玩家、背包等数据; - 支持持久化数据(如进度)的读写; - 支持组件及子Actor的存取; - 通过“存档接口”获取Actor的存档、预存档及加载事件; - 系统自动判断需更新或重生的Actor,无需手动处理; - 支持开放世界中基于世界分区或流式加载的Actor存取; - 可自动完成大规模世界分区场景的存档与加载; - 支持任意变量的存取,并可直接使用加载后的数据; - 实现多层级世界与场景间的持久化数据保持; - 自2018年起持续提供更新与维护。 高级功能包括: - 支持多线程与延迟加载,实现大批量Actor的高效存取; - 支持多用户游戏场景; - 提供清晰的文件结构,兼容桌面端与主机端文件系统; - 支持已销毁Actor的自动存档与加载; - 一键保存递归结构的蓝图; - 可将玩家、游戏模式等Actor作为持久化数据保存; - 兼容不同引擎版本与项目构建的存档文件; - 支持玩家间共享存档文件; - 支持网络游戏中仅保存客户端数据; - 提供自定义存档对象,用于存储配置或扩展数据; - 支持存档文件的自动备份与版本管理。 
2026-04-24 00:00:00-update version:Easy Multi Save v1.79 (5.6-5.7)